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The Sequence Indexer is integrated directly inside of the respective [Sequence Unity](/sdk/unity/) and [Sequence Unreal](/sdk/unreal/introduction) SDKs.
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The Sequence Indexer is integrated directly inside of the respective [Sequence Unity](/sdk/unity/) and [Sequence Unreal](/sdk/unreal/overview) SDKs.
The Sequence Metadata is integrated directly inside of the respective [Sequence Unity](/sdk/unity/overview) and [Sequence Unreal](/sdk/unreal/introduction) SDKs.
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The Sequence Metadata is integrated directly inside of the respective [Sequence Unity](/sdk/unity/overview) and [Sequence Unreal](/sdk/unreal/overview) SDKs.
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@@ -29,7 +29,7 @@ Si no, comience instalando Epic Games Launcher:
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## Descargue el SDK de Unreal Engine de Sequence
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Para comenzar, descargue la [última versión](https://github.com/0xsequence/sequence-unreal/releases) del SDK de Sequence y coloque la carpeta `SequencePlugin` en la carpeta `Plugin` de su proyecto Unreal.
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Alternativamente, [obtenga el SDK desde el Epic Games Marketplace.](/sdk/unreal/installation#using-epic-games-marketplace)
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Alternativamente, [obtenga el SDK desde el Epic Games Marketplace.](/es/sdk/unreal/installation#using-epic-games-marketplace)
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### Configure su proyecto
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@@ -46,11 +46,11 @@ Alternativamente, [obtenga el SDK desde el Epic Games Marketplace.](/sdk/unreal/
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### Inicie sesión usando la interfaz integrada
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En el blueprint del nivel del menú principal, generaremos nuestro Actor `Sequence Connector`, que iniciará y mostrará el panel de inicio de sesión.
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Recomendamos usar la interfaz integrada para fines de desarrollo. Aquí tiene una [explicación más detallada.](/sdk/unreal/user_interfaces/)
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Para mayor personalización, [aprenda cómo crear su propia interfaz.](/sdk/unreal/authentication/)
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Recomendamos usar la interfaz integrada para fines de desarrollo. Aquí tiene una [explicación más detallada.](/sdk/unreal/v1/user_interfaces/)
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Para mayor personalización, [aprenda cómo crear su propia interfaz.](/es/sdk/unreal/authentication/)
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## 2. Configuración del Network Id y la cadena
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Para comenzar nuestra interacción con el SDK de Sequence, abra el _Sequence Connector_ blueprint, localice el evento `Auth Success` en _Event Graph > Begin Play_, y llamaremos a `Api Update Network Id` desde el Subsystem SequenceWalletBP para configurar el wallet en la red seleccionada de su proyecto en Builder.
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Para comenzar nuestra interacción con el SDK de Sequence, abra el _Sequence Connector_ blueprint, localice el evento `Auth Success` en _Event Graph > Begin Play_, y llamaremos a `Api Update Network Id` desde el Subsystem SequenceWalletBP para configurar el wallet en la red seleccionada de su proyecto en Builder.
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En el mismo evento, también llamaremos a `Set Chain` desde el Subsystem Sequence Indexer para poder obtener correctamente los assets.
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## 3. Obtener dirección del Wallet
@@ -75,7 +75,7 @@ Para obtener los NFTs del jugador, usaremos el Subsystem Indexer para llamar a `
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### Quemar los NFTs del jugador
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Para dar al jugador las recompensas por usar uno de nuestros NFTs, usaremos el subsistema SequenceSDK para crear y enviar una transacción `Burn` del `Web 3 Game Item` deseado, lo que nos devolverá el estado de la transacción y la dirección del contrato, para verificar el éxito del quemado del ítem. Si es exitoso, usaremos las propiedades del contrato para dar al jugador su recompensa. Esto lo encontrará en el blueprint `CUI_VaultItem`.
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Para una explicación más detallada, vaya a las secciones [Leer desde Blockchain](/sdk/unreal/read-from-blockchain/) y [Escribir en Blockchain](/sdk/unreal/write-to-blockchain/).
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Para una explicación más detallada, vaya a las secciones [Leer desde Blockchain](/es/sdk/unreal/read-from-blockchain/) y [Escribir en Blockchain](/sdk/unreal/v1/write-to-blockchain/).
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## 5. Cerrar sesión del jugador
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Para cerrar la sesión del jugador y terminar su sesión, llamaremos a `Clear Session` del Sequence Sessions Subsystem, de esta manera eliminaremos sus credenciales almacenadas y el usuario deberá iniciar sesión nuevamente cuando regrese. Llamaremos a este método en el UI\_Layer\_Menu.
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@@ -3,7 +3,7 @@ title: Autenticación de usuarios
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description: Documentación para la API del SDK de Unreal para gestionar sesiones en la infraestructura de Sequence orientada a juegos web3.
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Visite nuestra página de [Requisitos de Plataforma](/sdk/unreal/platforms) para información detallada sobre la configuración y para asegurarse
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Visite nuestra página de [Requisitos de Plataforma](/es/sdk/unreal/platforms) para información detallada sobre la configuración y para asegurarse
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de que los métodos de autenticación que elija estén correctamente configurados en su proyecto de Builder.
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## Iniciar sesión con OTP por correo electrónico
@@ -13,27 +13,27 @@ Escuche el evento Email Requires Code.
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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<imgsrc="/images/unreal/email_otp.png" />
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<imgsrc="/images/unreal/v1/email_otp.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
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## Inicio de sesión con redes sociales
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Para iniciar la autenticación basada en SSO en escritorio, debe navegar a un navegador para obtener el id\_token necesario.
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Para iniciar la autenticación basada en SSO en escritorio, debe navegar a un navegador para obtener el id\_token necesario.
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En dispositivos móviles, nuestro SDK maneja este proceso por usted utilizando plugins integrados.
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En plataformas de escritorio, escuche el evento `Sign in Web View Required` y abra la `Sign In URL` que se retorna.
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En plataformas de escritorio, escuche el evento `Sign in Web View Required` y abra la `Sign In URL` que se retorna.
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En plataformas móviles, escuche el evento `Id Token Received`.
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Cuando llame a las funciones de `Sign In`, escuche el evento `Session Established` en el subsistema `SequenceSessionsBP`
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Cuando llame a las funciones de `Sign In`, escuche el evento `Session Established` en el subsistema `SequenceSessionsBP`
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para saber cuándo la solicitud de inicio de sesión fue exitosa. Escuche `Session Creation Failure` si ocurre algún error.
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### Obtener Google Id Token
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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<imgsrc="/images/unreal/google_idtoken.png" />
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<imgsrc="/images/unreal/v1/google_idtoken.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
@@ -43,13 +43,13 @@ para saber cuándo la solicitud de inicio de sesión fue exitosa. Escuche `Sessi
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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-
<imgsrc="/images/unreal/apple_idtoken.png" />
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<imgsrc="/images/unreal/v1/apple_idtoken.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
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### Iniciar sesión con Google
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Inicie sesión con un Google Id Token válido. Puede obtenerlo desde el nodo [Get Google Id Token](/sdk/unreal/authentication#get-google-id-token).
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Inicie sesión con un Google Id Token válido. Puede obtenerlo desde el nodo [Get Google Id Token](/es/sdk/unreal/authentication#get-google-id-token).
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
@@ -60,7 +60,7 @@ Inicie sesión con un Google Id Token válido. Puede obtenerlo desde el nodo [Ge
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### Iniciar sesión con Apple
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Inicie sesión con un Apple Id Token válido. Puede obtenerlo desde el nodo [Get Apple Id Token](/sdk/unreal/authentication#get-apple-id-token).
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Inicie sesión con un Apple Id Token válido. Puede obtenerlo desde el nodo [Get Apple Id Token](/es/sdk/unreal/authentication#get-apple-id-token).
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
@@ -87,14 +87,14 @@ Utilice este método para iniciar una sesión usando un Id token válido de Goog
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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<imgsrc="/images/unreal/token_session.png" />
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<imgsrc="/images/unreal/v1/token_session.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
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## PlayFab
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Deberá incluir su PlayFab Title ID en el archivo `SequenceConfig.ini`
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durante la [Configuración](/sdk/unreal/configuration) y [configurar PlayFab en el Builder](/solutions/builder/embedded-wallet/playfab-configuration).
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Deberá incluir su PlayFab Title ID en el archivo `SequenceConfig.ini`
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durante la [Configuración](/es/sdk/unreal/configuration) y [configurar PlayFab en el Builder](/solutions/builder/embedded-wallet/playfab-configuration).
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### Registrar un nuevo usuario de PlayFab
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@@ -111,7 +111,7 @@ durante la [Configuración](/sdk/unreal/configuration) y [configurar PlayFab en
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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-
<imgsrc="/images/unreal/playfab_login.png" />
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+
<imgsrc="/images/unreal/v1/playfab_login.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
@@ -125,28 +125,28 @@ Puede iniciar sesión a los usuarios como invitados. Sin embargo, tenga en cuent
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<Tabs>
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<Tabtitle="Blueprint">
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<Frame>
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-
<imgsrc="/images/unreal/guest_session.png" />
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+
<imgsrc="/images/unreal/v1/guest_session.png" />
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</Frame>
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</Tab>
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</Tabs>
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## Federar cuentas
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Con las Cuentas Federadas, puede asociar múltiples métodos de inicio de sesión con una sola cuenta y wallet.
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Si su usuario ha iniciado sesión como invitado, definitivamente querrá motivarlo a federar su
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cuenta para que tenga credenciales persistentes con las que pueda acceder a su Sequence Embedded Wallet en sesiones futuras.
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Con las Cuentas Federadas, puede asociar múltiples métodos de inicio de sesión con una sola cuenta y wallet.
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Si su usuario ha iniciado sesión como invitado, definitivamente querrá motivarlo a federar su
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cuenta para que tenga credenciales persistentes con las que pueda acceder a su Sequence Embedded Wallet en sesiones futuras.
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Mientras el usuario esté autenticado con la API de Sequence, puede agregar un método de inicio de sesión adicional usando la llamada correspondiente para federar la cuenta.
Un caso de uso común es verificar la identidad del usuario en su backend después de que el usuario haya completado el proceso de inicio de sesión en su app cliente.
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Obtenga un Sequence Id Token de sus usuarios para enviarlo a su backend y verificarlo usando cualquier librería JWKS.
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Un caso de uso común es verificar la identidad del usuario en su backend después de que el usuario haya completado el proceso de inicio de sesión en su app cliente.
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Obtenga un Sequence Id Token de sus usuarios para enviarlo a su backend y verificarlo usando cualquier librería JWKS.
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Lea nuestra [Guía de Verificación Backend](/sdk/headless-wallet/verification) para más información.
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<Tabs>
@@ -158,14 +158,14 @@ Lea nuestra [Guía de Verificación Backend](/sdk/headless-wallet/verification)
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