Refonte fight #3247
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c'est vrai que la différence d'énergie entre un level 100 et un level 130 est si faible que le grind de levels ne fait quasi plus aucun sens |
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Alors déjà, vaincre quelqu'un qui a 30lv de plus ce n'est absolument pas les mains dans les poches (s'il est vétéran, car cette classe est beaucoup plus forte que les autres, bien sûr qu'un lv 130 mage se fait raser par un lv100 vétéran). Ensuite, il faudrait plutôt organiser un système de counter entre les différentes classes. Le but, c'est que les hauts lv ne soient pas imbattables, ou que ça ne relève pas du miracle. Il ne faut pas non plus qu'un lv80 soit en capacité de vaincre un lv110, c'est un équilibre à trouver. C'est pourquoi un système où chaque classe à ses forces et faiblesses contre d'autres classes, plutôt que deux classes qui cassent toutes les autres permettrait déjà d'y voir plus clair. Ainsi, un lv130 pourrait être battu par un lv100/110, si le lv 100 a une classe counter au lv130 |
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Je propose d'à nouveau modifier le calcul de l'énergie totale d'un joueur afin de donner un réel sens au level MAIS de calculer le nombre total de tour d'un fight en fonction du level des combattants.
En tous cas il faut trouver un autre intérêt au level pour éviter des scénarios où gagner avec 30 levels de différence soit les mains dans les poches.
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