AviUtl の拡張編集に「音声劣化」フィルタ効果とフィルタオブジェクトを追加するプラグインです.音声のサンプルレートやビットレートを疑似的に下げて,音質を意図的に落とします.
audio_decay_demo_1.mp4
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AviUtl 1.10 + 拡張編集 0.92
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
- 拡張編集 0.93rc1 等の他バージョンでは動作しません.
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Visual C++ 再頒布可能パッケージ([2015/2017/2019/2022] の x86 対応版が必要)
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
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patch.aul の
r43 謎さうなフォーク版58
(r43_ss_58
) 以降
aviutl.exe
と同階層にある plugins
フォルダ内に AudioDecay.eef
ファイルをコピーしてください.
音声系オブジェクトのフィルタ効果の追加メニューとフィルタオブジェクトの追加メニューから「音声劣化」でフィルタを追加します.
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サンプルHz
で劣化目標のサンプリングレートを Hz 単位で指定します.-
スライダーの移動範囲は
8000
から48000
までですが,直接数値入力(あるいは数値部分を左右にドラッグ移動)で40
から96000
まで指定できます.初期値は48000
. -
プロジェクトの音声サンプリングレート以上に増やしても音質は向上しません (劣化処理もされません).
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ビット深度
で劣化目標の音声 1 サンプル当たりのビット数を指定します.-
疑似的に小数点以下 2 桁まで指定できます.その場合,サンプルの量子化幅が連続的に変化します.
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スライダーの移動範囲は
8.00
から16.00
までですが,直接数値入力(あるいは数値部分を左右にドラッグ移動)で最小値1.00
まで下げられます.初期値は16.00
(無劣化). -
AviUtl の取り扱う音声のビット深度は
16
ビットで固定です.
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ディザリング
でビット深度
による劣化計算時に誤差拡散を適用します.-
ビット深度
が最大値の16.00
の場合は無視されます. -
初期値は ON.
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- あまり強く劣化させると音割れのようになることがあるため注意してください.
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v1.02 (2025-05-14)
- 比率計算の割り算と掛け算を間違っていたのを修正.
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v1.01 (2025-05-14)
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クロスフェードオブジェクトと組み合わせても正しく動作するように修正.
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「シーン(音声)」オブジェクト経由でスロー再生した場合ノイズが混じっていたのを修正.
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v1.00 (2025-02-12)
- 初版.
このプログラムの利用・改変・再頒布等に関しては CC0 として扱うものとします.
https://github.com/ePi5131/aviutl_exedit_sdk (利用したブランチはこちらです.)
1条項BSD
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